Lições aprendidas na criação de um design system
Design system não é pintar botão. É trocar 400 botões de verde pra azul sem estragar o clique automático do usuário.
Podcast, vídeos, lives e menções em ordem cronológica. Página 7 de 8.
Design system não é pintar botão. É trocar 400 botões de verde pra azul sem estragar o clique automático do usuário.
Monolito não é vilão. O vilão é o time de três dev que quer quebrar tudo em dez microserviços e reza pra nenhum cair.
Programaram o painel de admin numa terça 11 da noite sem nenhuma segurança. No dia do evento, 1.500 devs ociosos acharam a brecha.
Legado não é velho. Legado é o que te sustenta. Tem sistema no banco mais antigo que a engenheira que cuida dele, e que roda melhor que app novo.
Developer Experience virou cargo com nome próprio, mas muita gente já faz isso por osmose e nem sabe.
Você provavelmente já usa metade dos design patterns e nem sabe o nome. Saber o nome é o que resolve a entrevista.
A agência mostrava o iMac dos designers pro cliente e escondia os devs na caverna do fundo. Muro em vez de ponte.
Design de software não é seguir cartilha, é decidir o 'como' com o contexto que você tem hoje. O design perfeito no dia 1 não existe.
A maioria sonha ridiculamente baixo, e a lei de Parkinson explica parte: a tarefa dura o tempo que você reservar pra ela.
Elton Minetto se define como programador em tudo que faz. A virada dele veio de um debug do DOS que dava dinheiro infinito no SimCity.